Jurassic Park

Versión de la película, en la que lo más destacable es que podemos jugar tanto como el Dr. Grant, como manejando un Velociraptor. La parte del Velociraptor es más fácil, puesto que corre más y salta mucho más, aunque le es más complicado acabar con los demás dinosaurios, o no pueda en absoluto. En la parte del Dr. Grant usaremos diferentes armas para acabar con los dinosaurios, muchas veces sólo para dejarlos k.o. Un poco decepcionante para lo mucho que se podía esperar de este juego.

Soleil

Otro RPG. Éste, con los textos íntegramente traducidos al castellano, cosa rara en aquel tiempo. Si el Zelda fue el buque insignia de los action RPG en Nintendo, el Soleil lo fue en la Mega Drive. La estética es muy parecida, en cuanto a gráficos y desarrollo del juego, pero la historia es diferente.

En primer lugar, te enteras de que los monstruos ya no temen a la luz, y campan a sus anchas por el mundo. Después, y tras aprender a usar la espada, los humanos pierden la capacidad de comunicarse, pero a cambio aprendes a comunicarte con los animales y las plantas. Así, poco a poco, vas resolviendo puzzles, hasta conseguir que los humanos recuperen la comunicación, y devolver a los monstruos a donde deben. En medio, cuentas con la ayuda de los animales, que tienen diferentes habilidades que te harán la vida mucho más fácil. Por originalidad, es considerado el mejor action RPG de la 16 bits de Sega, cosa que yo no contradiré, ni mucho menos.

Sonic the Hedgehog

Pues tras empezar con Mario, que menos que ahora hacer referencia a su rival, a la mascota de la compañía rival. Sega y Nintendo tenían una gran lucha a finales de los ochenta y comienzos de los noventa. La rivalidad Master System Vs Nes, seguida por la Mega Drive Vs Super Nes, es la más mítica de la historia de los videojuegos. Nintendo tenía a Mario, y Sega necesitaba un héroe, una mascota, un mito. Y para ello creó a Sonic, un erizo azul que corría a todo correr, si hacemos caso del libreto, alcanzaba la velocidad del sonido.

Así que, en 1991, Sonic sustituyó a Alex Kidd como mascota de Sega. Y se hizo enormemente popular, con lo que Sega logro su objetivo. En cuanto al argumento del juego, Sonic debe salvar a los animales de su planeta del Dr. Robotnik, que los tiene secuestrados. Para eso usa su ataque giratorio, que le permite destruír a sus enemigos, tanto saltando, como rodando por el suelo. Como en el Super Mario, Sonic muere si le tocan, a menos que haya recogido anillos, en este caso los pierde (Mario también se salvaba si previamente había recogido una seta). Recogiendo anillos se consigue también una vida extra. Los power-ups se conseguían gracias a monitores de tv desperdigados por los escenarios, invencibilidad, más velocidad, protección, vidas o anillos salían en la pantalla, y eso era lo que se conseguía.

Super Mario Bros

¿Qué se puede decir de este juego? Mario es, probablemente, el personaje más famoso de llos videojuegos, además de ser la mascota de Nintendo. Éste no es el primer juego en el que aparece, pues ya antes salía en el Donkey Kong y en el Mario Bros, pero es este Super Mario Bros el que definitivamente lo eleva a los altares.

El argumento del juego es arquetípico. Un día el pacífico reino Champiñón es invadido por los malvados Koopa, una tribu de tortugas que practican la magia negra. La única que podía salvar el reino de la influencia de los malvados Koopa, era la princesa Peach, que desafortunadamente está secuestrada por Bowser, el rei de los Koopa. Aquí es donde interviene Mario, que junto a su hermano Luigi irá en busca de la princesa, para salvarla a ella y al reino.

El juego consta de ocho mundos divididos en cuatro fases cada uno. En la fase final de cada mundo nos enfrentaremos con Bowser, o eso creemos… Según vamos avanzando la dificultad va aumentando, como es lógico, y una vez acabado el juego se nos da la opción de volver a empezar en nivel díficil. Durante el viaje, Mario tendrá que ir luchando contra diferentes Koopas, normalmente saltándoles encima para deshacerse de ellos, aunque a algunos hai que darles una patada después… Si un enemigo toca a Mario perdemos una vida, a no ser que hayamos cogido una seta, con lo cual crecemos y un toque enemigo lo que hace es devolvernos a nuestro estado anterior. Siendo “grandes” podemos coger una flor, que nos dará la habilidad de lanzar bolas de fuego para acabar con los Koopas. Ojo, porque un toque de un enemigo nos vuelve directamente pequeños, sin pasar por el estado intermedio. Otro power-up que hai es la estrella que nos da unos breves instantes de invencibilidad(no contra caídas por precipicios o a la lava). Para ganar vidas hay varias maneras, una es cogiendo la seta verde, otra recogiendo 100 monedas, y la tercera si tras darle una patada a un Koopa Troopa éste mata varios enemigos.

Es un juego que no podéis dejar de probar aquellos que nunca lo hayáis hecho, y que seguro que recordaréis con cariño los que hayáis jugado. Es el plataformas de scroll lateral más famoso, aunque no el primero, pues ya había uno para Atari.

Empezamos, hay que presentarse…

Comienzo este blog con la idea de presentar a todos mi colección de videjuegos. Iré poco a poco, juego a juego, según me vaya saliendo, un dia será un juego de Nes, otro uno de Dreamcast, y otro dia presentaré una consola, la Atari 2600, por decir una. Espero que os guste, y que lo paseis bien leyendo, y sobre todo, que estos juegos y consolas os traigan tantos buenos recuerdos como me traen a mi.