
Bueno, aquí vamos. Siento la falta de actualización, pero entre que he andado muy liado, que me cuesta horrores decidir cuál será el juego del que hablaré y que además, muchos de ellos son clásicos por los que no quiero pasar de puntillas, pues así está la cosa…
En fin, ahora que ya me he puesto a ello, no hay marcha atrás, hoy voy a hablaros del Super Street Fighter II, 40 megazos de cartucho para la Mega Drive. Para ello, cojamos nuestro Delorian particular y viajemos a los primeros años 90. En aquella época remota, los juegos valían unas 10000 pesetas, algunos más, otros algo menos, pero esa era la media. Y quiero recordaros que para una gran mayoría, la copia privada no existía. Eso sí, existía el intercambio de juegos entre amigos, el pasarse horas jugando unos en casa de otros, y los juegos que alquilabas eran, literalmente, para fundirlos. Así que comprarse un juego no era cuestión baladí, había que elegirlo muy, muy bien, pues equivocarse era estar sobre medio año tirándose de los pelos.
Por supuesto, con este juego no había error posible. Los salones recreativos se forraron con el SFII. En mi pueblo no había de eso, pero cada bar tenía su máquina, el SFII estaba en el bar justo enfrente de mi casa… No sé cómo verán los chavalillos de ahora algo así, pero a veces, en realidad la mayoría de las veces, era casi imposible ni siquiera poder ver la pantalla, a menos que fueses alto, que no era mi caso. Todas las tardes había por allí unos diez o quince chavales, a cualquier hora que pasases, desde las 5 a las 9, no había descanso. Se guardaba respetuosa cola para jugar, había amargas quejas cuando el que estaba jugando metía 25 pesetas más para continuar, o aún peor, para empezar otra partida. Al final, después de bastante tiempo, la cosa se calmó, ya no había colas para jugar, y el que más el que menos sabía manejar varios personajes, incluidos varios que se las sabían todas y se habían pasado la máquina con todos los jugadores. Claro que eran los que más se habían gastado con diferencia jeje.
Justo cuando la moda SFII se había enfriado, va y aparece en la Super Nintendo y en la Mega Drive. Y vuelta otra vez al lío, cada uno en la suya, discusiones sobre cuál es mejor, si se juega mejor en la máquina o en casa, o si es más fácil o más díficil, en fin, que volvió a estar en la cresta de la ola.
Este juego del que hablo hoy, fue una especie de segunda parte, de ampliación o de como queráis llamarlo. Y otra vez volvimos a hablar de hadoukens, shoryukens, si era mejor Ryu o Ken, si los nuevos personajes valían o no, si era más rápido o menos y todas las discusiones que se os ocurran y seguro habéis tenido con vuestros amigos, si es que habéis vivido aquella época. Y es que esta versión incorporaba cuatro nuevos personajes, a saber, DeeJay, Cammy, FeiLong y T.Hawk. Además era cierto que la velocidad había aumentado, así como el colorido y algunos ataques de determinados personajes.
El que no lo haya jugado, a jugarlo. Y si piensa en coleccionar, que piense en comprarse este juego, si no lo tiene, bien sea esta versión, la de Super Nintendo, o ambas.
Ah, queda pendiente, para cuando hable del Street Fighter II, que os hable de la historia del juego y sus personajes, algo que por supuesto contribuyó enormemente a las discusiones y a las ganas de pasarse el juego con cada uno de los personajes. Pero, como digo, eso será otro día.
Categoria: Sega Mega Drive Autor: Queco Sin comentarios »