Wonder Boy

Wonder Boy

Después de unos días de vacaciones de todo, y de olvidarme de dejar entradas programadas,todo hay que reconocerlo jeje, vuelvo con otro juego de la Master System, en este caso el Wonder Boy. Como podéis ver, sigo en los 8 bits, debe ser que ando nostálgico últimamente…

El caso es que el juego que os traigo hoy es uno de áquellos que no tuve en su momento, aunque sí que lo jugué, gracias a algo que se ha perdido bastante, el cambiarse juegos con los amigos. Y si no recuerdo mal, yo había prestado el The Ninja, que mi amigo tampoco consiguió pasarse. No recuerdo ahora si yo me pasé el Wonder Boy, supongo que sí, porque los juegos que no me pasé los recuerdo bien, y de éste no puedo decir sí o no….

Lo que si recuerdo es de qué iba el juego. Manejamos a Wonder Boy, que tiene que salvar a su novia, que tiene una curiosa melena verde, de su secuestrador. Y allá que se lanza a recorrer la isla para salvarla. Para ello podremos encontrar los martillos de piedra, con los que acabaremos con nuestros enemigos. También habrá un monopatín, con el que nuestra velocidad será superior, al igual que nuestros saltos. Y al final de las fases, pues habrá un enemigo final, por supuesto.

Lo que más me gustaba de este juego eran sus gráficos. Excelentes, coloridos, detallados, una auténtica pasada para la época. Sin embargo, el juego que salió para la Nes, no tenía unos gráficos ni remotamente cercanos, se adivinaba y se sabía que era el mismo juego, pero los gráficos eran peores, y ni el nombre del juego era el mismo, pues el de la Nintendo se llamaba Adventure Island. El por qué de esto lo supe con los años, resulta que Sega tenía los derechos de todos los nombres del juego, y la desarrolladora de todo lo demás. Con lo que podían hacer el mismo juego, pero con nombres diferentes. Lo cual no es sorprendente, ya que Wonder Boy llegó a ser un icono de Sega, por detrás de Alex Kidd, claro, y ambos pasaron al ostracismo cuando llegó Sonic.

Este juego, si no lo tenéis, compradlo, y si no lo habéis jugado, jugadlo.

Super Tennis

Super Tennis

Vuelvo con otro juego más, sin salirme de los ocho bits, pero saltando de Nintendo a Sega, es decir, de la Nes, a la Master System.

Se trata esta vez del Super Tennis, al que hay que decir, pasé bastantes horas jugando, tanto solo como a dobles, bien fuese haciendo pareja con un amigo, o contra él. Con sólo dos botones en el mando, está claro que uno valía para tirar fuerte y plano, y el otro para hacer un globo. Eso sí, el jugador podías moverlo con total libertad por toda la pista, y al subir a la red se podía volear y machacar.

Con cinco niveles de dificultad había tiempo de ir perfeccionando tu técnica, aunque pasaba lo que solía pasar en aquella época, el nivel 1 era demasiado fácil, y el 5 que era el díficil, al final tampoco lo era tanto. Si no recuerdo mal, se podían escoger diferentes tipos de pista, aunque en la práctica sólo cambiaba el color jejeje, aunque no estoy seguro del todo y podría estar confundiéndome con otro juego, tendré que revisarlo en cuanto pueda.

Una última curiosidad con respecto a este juego, es que salió en formato tarjeta, ya que la Master System I tenía entrada de tarjetas (en breve, en cuanto pueda, os haré la presentación oficial de la mía), que fue eliminada en la evolución a la MS II. Y por si no me creéis, tengo aquí la foto que os sacará de dudas. Lo cierto es que el que yo tenía era el cartucho, pero sabía que existía la versión tarjeta, y un día que lo vi por el ebay no pude resistirme y lo compré. No es el único caso, hay más juegos que salieron en ambos formatos, ya os iré contando otros casos, pues no es éste el único juego que tengo en cartucho y en tarjeta. Eso sí, los que tengo en formato tarjeta son todos de reciente adquisición, nunca tuve uno así en su época, de hecho nunca lo vi a la venta, quizá sea porque ya los cartuchos se habían impuesto cuando yo empecé a coger conciencia de lo que compraba.

Super Tennis (card)

No puedo decir que sea un juego imprescindible, aunque desde luego yo pasé muy buenos ratos con él. Hablando de coleccionismo quizá el juego en el formato tarjeta sí sea una compra a tener en cuenta, pues tampoco fueron muchos los juegos que salieron así, su valor no es desde luego exagerado, vale sólo un poco más que el juego normal, aunque es más díficil de ver.

Ghostbusters

ghostbusters

Después de muchos días sin un juego, hoy vuelvo a la carga. Esta vez os traigo un clásico de la Master System, y de los años 80. Las películas de los cazafantasmas son recordadas con cariño por casi todos los que hemos nacido en los primeros años de la década de los 80, y por supuesto los juegos asociados a las películas no lo son menos.

Este juego se basa en la primera película, supongo que la recordaréis, el amo de las llaves, la guardiana de la puerta, el enorme muñeco de los Marshmallows, Zool… Pues bien, aunque simple, el juego es adictivo, y consta de dos partes bien diferenciadas. En la primera, debemos escoger un coche y el equipamiento adecuado para cazar fantasmas por toda la ciudad. Nos movemos por un plano de ella, representados por el símbolo de los cazafantasmas, y tenemos que dirigirnos a los edificios infectados. Lo cierto es que se ve bastante cutre jeje, pero bueno. Una vez escogido el edificio que vamos a desinfectar, hay que conducir el coche por las calles de la ciudad. Desde luego, no esperéis el “Driver” xD. Y por último atrapar a los fantasmas.

Llegado el momento, el contador de actividad fantasmagórica se dispara, y hay que ir a la “zona cero”. La entrada del edificio está custodiada por el muñeco de los marshmallow, que salta delante de la puerta. Hay que esquivarlo para entrar con cada uno de nuestros cazafantasmas. Cuantos más pases,  más oportunidades de llegar arriba. Porque ese es el problema, hay que subir una escalera enorme y montones de fantasmas te atacan, hay que dispararles rayos para aturdirlos. una vez arriba, el enfrentamiento con Zool… Todo esto, que puede parecer muy fácil, no lo es tanto, creedme.

Os lo recomiendo, yo al menos me lo pasaba pipa jugando a este juego.

Alex Kidd in Miracle World

alex-kidd-in-miracle-world

Bueno, aquí me tenéis de nuevo. Esta vez vengo fuerte, con un juegazo con todas las letras, que además puede que fuera el primero para muchos de vosotros, pues venía integrado en la Master System II. Para mí, que tuve una Master System I, no lo fue, ya que la mía traía el Hang On y el Safari Hunt, y para jugar al Alex Kidd tenía que intercambiar consola con un amigo. Así que este juego lo adquirí recientemente, puesto que yo no lo tuve, y ni siquiera lo vi nunca a la venta.

El caso es que Alex Kidd era la mascota de Sega, hasta que llegó Sonic y le desbancó. Una lástima, pues el enano cabezón tenía su gracia, aunque por lo visto no sufiente carisma.  Y tampoco es que le hiciese mucha falta tener carisma, pues tenía un puño de hierro, tan grande como su cabeza (y ya he dicho que era un enano cabezón). Tampoco es que hubiese miles de enemigos a los que matar, pero había muchas piedras que romper, y mucho dinero que recolectar. Porque aparte de las piedras, había montones de bloques amarillos, y alguno rosa. De los amarillos, los había con estrella, que básicamente daban pasta, un buen saco, o un saquito, según. Los había con una calavera, y diréis, pues éste era muerte instantánea!! Y era más puñetero, pues sólo te inmovilizaba unos segundos, los suficientes como para que viniese un enemigo con mala idea y te mandase al cielo de los Alex Kidd. Y es que a veces, no había más remedio que arriesgarse a darle un puñetazo a un bloque de éstos. El tercer tipo de bloque amarillo llevaba la interrogación. Ya sabéis, sin riesgo no hay emoción…

Con el dinero recaudado, se podían comprar cosas en la tienda, a cada cual más sorprendente jeje. Desde una moto con la que viajabas a toda velocidad por la pantalla, hasta un helicóptero a pedales (dadle caña al botón jaja), pasando por una lancha que puede saltar o un bastón que nos permite volar. Había más, pero como siempre no voy a destriparos el juego, si queréis saber más alocados items, no tendréis más remedio que jugar.

Lo que más llamaba la atención de este juego eran los jefes finales, tremendas risas el día que mi colega estrenó su consola y llegamos al primero. ¡Te la jugabas a piedra, papel, tijera! (por aquel entonces aún no se había inventado la versión mejorada piedra, papel, tijera, lagarto, spock), así que tenías una posibilidad entre tres de morir. Y es que la máquina siempre escoge lo mismo… además, había cierto ítem que permitía leer la mente de los jefes finales, que dicho sea de paso, se llamaban StoneHead, ScissorHead y HandHead, os podéis imaginar lo que eran.

Por cierto, ni por un momento creáis que éste es un juego fácil, es de los más díficiles que recuerdo, quizás si ahora lo rejuego me lleve una sorpresa, pero lo dudo. Eso sí, es adictivo y divertido, y por supuesto lo recomiendo. Además, el no haber jugado nunca al Alex Kidd debería estar penado por ley.

Master Games I

Os acerco hoy la versión para Master System de los Mega Games, que obviamente, se llaman Master Games jaja. El caso es que este juego venía si no recuerdo mal en un pack de los últimos de la Master System II, que aparte traía en la memoria el Sonic. Buen pack ese, por 8990 pesetas en su tiempo (hablo de memoria, puede que me equivoque en el precio).

Estos tres juegos aseguraban horas de diversión, el Super Monaco GP sólo para completar una temporada ya te exigía esas horas. Aparte de eso está el competir con los amigos, hermanos, primos y/o demás personajes con los que se solía competir. Obviamente no es un prodigio de la técnica el juego, ni la física es lo más, ni las frenadas son reales (no recuerdo ahora mismo tener que frenar demasiado…), pero el juego era divertidísimo, y no exigía horas y horas de aprendizaje….

El Columns, competencia del Tetris en Sega. Bueno, si te gustan los juegos de puzzles, es una buena opción. A mi no me apasionan, así que no le di mucha caña.

Y por último el World Soccer. Un juego tan simple, como viciante. ¡¡¡Si hasta viciaba jugar las tandas de penaltis a dobles!!!

Un buen cartucho, sin duda.